여름에 더워서 선풍기를 켰는데도 방이 빨리 ( ㉠ ) 짜증이 날 때가 많다. 그때 간단히 방이 시원해지게 만드는 방법이 있다. 그 방법은 선풍기를 창문 쪽으로 ( ㉡ ).이렇게 선풍기를 돌려 놓으면 방 안의 뜨거운 공기가 밖으로 나가면서 밖의 시원한 공기가 안으로 들어와 방이 시원해진다.
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인주시 기업연구소에서 백화점의 매출 현황에 대해 조사하였다. 우선, 백화점 방문 구매 고객 수는 2016년 11만 명에서 2019년 10만 명으로 약 9% 감소하였다. 그러나 백화점 전체 매출액은 2016년 2600억 원에서 2019년 2615억 원으로 증가하였다. 이러한 현상의 원인은 첫째, 일부 고가 상품의 수요가 높아졌기 때문이다. 둘째, 인터넷 주문 판매량이 많아졌기 때문이다. 앞으로의 과제는 매장에 고가 상품의 구성을 다양화하고 배송 시스템을 개선하는 것이다.
TOPIK 77
CÂU 54
휴대 전화, 컴퓨터 등을 이용해 게임을 즐기는 사람이 증가하고 있다. 게임을 통해 얻을 수 있는 긍정적인 효과도 있지만 게임으로 인해 발생하는 문제 또한 적지 않다. 아내의 내용을 중심으로 '게임의 긍정적 인 효과와 문제점' 에 대한 자신의 생각을 쓰라. 1. 게임을 통해 얻을 수 있는 긍정적인 효과는 무엇인가? 2. 게임으로 인해 발생하는 문제는 무엇인가? 3. 이런 문제를 최소화하기 위해 어떻게 해야 하는가?
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스마트폰과 통신 기술의 발달은 여러 산업의 발달을 가져왔다. 게임 발전을 해서 요즘은 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 다양한 종류의 게임이 개발되었고, 점점 많은 사람들이 게임을 이용하고 있다. 산업도 마찬가지로 비약적인 게임은 원래 목적인 오락적인 기능과 함께 집중력을 높이고, 동기를 유발하는 특성이 있다. 이러한 점을 이용해 외국어, 수학 등의 교육적인 내용을 게임으로 만들어서 학습 효과를 높이는 게임이 개발되기도 하고, 여러 사람이 어울리는 게임을 개발해 사회성을 키워 주기도 한다. 최근에는 게임을 통해 건강을 유지하거나 기부를 할 수 있는 게임도 등장했다. 그러나 언제 어디서나 즐길 수 있는 게임의 특성 때문에 게임에 지나치게 몰입하는 경우, 일상생활에 지장을 주기도 한다. 어린이들의 경우 게임을 못 하게 하는 부모와 갈등을 일으키기도 한다. 또한, 몇몇 유료 게임이나 도박성이 강한 게임은 경제적인 문제를 일으키기도 한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 게임이 무조건 나쁘다는 부정적인 인식보다는 게임의 긍정적인 면을 살릴 수 있는 게임 개발에 정책적인 지원을 하고, 과도한 몰입이나 게임 비용 지출을 방지할 수 있는 기술적인 방법의 개발과 함께 지속적인 교육도 필요할 것이다.